Frames por Segundo em Jogos. Programando do Jeito Certo.
Descrição: Neste episódio eu mostro como considerar o framerate (fps) no código dos jogos. O principal conceito é sempre atualizar o mundo considerando o tempo entre os frames.
0spBRaGeMM4
Descrição: Neste episódio eu mostro como considerar o framerate (fps) no código dos jogos. O principal conceito é sempre atualizar o mundo considerando o tempo entre os frames.