Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting.
Descrição: Nesta série de vídeos vou programar do zero uma Engine de Raycasting para podermos navegar em mapas que gerarmos futuramente. Estou me baseando no jogo Wolfenstein 3d lançado em 1992 pela Id Software. O jogo usa o método de Raycasting para a criação dos gráficos e estarei explicando passo a passo nesta série de vídeos.
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