Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Distâncias dos Raios. Parte 10.
Descrição: Nesta parte 10 eu mostro como calcular os deltas dos raios do raycasting. O resultado é bem interessante.
EpvrCAscKK4
Descrição: Nesta parte 10 eu mostro como calcular os deltas dos raios do raycasting. O resultado é bem interessante.