Criando um Engine de Jogo com Raycasting.
Descrição: Neste vídeo eu continuo calculando as últimas distâncias que faltavam para implementarmos o algoritmo DDA, que calcula a distância do personagem à parede mais próxima para cada raio.
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Descrição: Neste vídeo eu continuo calculando as últimas distâncias que faltavam para implementarmos o algoritmo DDA, que calcula a distância do personagem à parede mais próxima para cada raio.