Introdução
Vamos começar a implementação da Engine de raycasting falando sobre os mapas do jogo.
Repare na foto abaixo onde é possível ver parte do mapa do jogo:
Descrição: Neste vídeo eu falo como são os mapas do Wolf3D e como serão implementados no código.
Vamos começar a implementação da Engine de raycasting falando sobre os mapas do jogo.
Repare na foto abaixo onde é possível ver parte do mapa do jogo: