Como programar um Jogo. Codificando a ENGINE do Wolfenstein 3d com RayCasting. Parte 5.
Descrição: Esta é a parte 5 da série onde estou programando uma engine de Raycasting. Neste vídeo dou mais detalhes sobre o plano da câmera e inserimos no código esse novo vetor que irá gerar o plano da câmera e que será usado na criação dos raios.
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